Marketing online, gaming e sistemi gamificati
Webinar su marketing online, gaming e sistemi gamificati: rischi e potenzialità da una prospettiva orientata ai diritti dei più giovani.
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Seminario che esplora la Peer&Media Education in ambito pedagogico e didattico.
Lezioni e contenuti per la didattica a distanza per la scuola secondaria di Primo grado.
Il racconto della scoperta delle Grotte di Frasassi, attraverso la voce di chi le ha viste per la prima volta.
Un approfondimento sulla condizione delle tartarughe marine. Su Change the Future puoi trovare molti articoli di qualità dedicati ai temi ambientali.
Un'attività per scoprire gli elementi di scienza correlati alla nascita e allo sviluppo delle piante.
Un'attività per facilitare la comprensione di alcuni fenomeni fisici e chimici osservabili nella realtà quotidiana.
Un’attività per sperimentare la sostenibilità ambientale e l’importanza della raccolta differenziata.
Un’attività che alterna gioco e risposte a quesiti didattici.
Redooc.com è una palestra di matematica, fisica, italiano, Invalsi, giochi di logica in continuo ampliamento.
La più grande piattaforma di tutoring per la scuola italiana.
Un’attività che stimola le abilità espressive e comunicative per approfondire e studiare diversi argomenti.
Touchable Earth è la prima app sul mondo, dove gli insegnanti sono ragazzi e ragazze provenienti da tutto il mondo.
Un sito che contiene materiale educativo e didattico dedicato all'età prescolare fino ai primi anni della scuola primaria.
Centinaia di articoli scientifici scritti per bambini e bambine e approvati dagli scienziati.
Esercizi e giochi da svolgere online per la scuola primaria e secondaria.
Risorse online per la didattica a distanza per la scuola primaria.
Contenuti multimediali selezionati per lezioni a distanza.
Un'App divertente in cui ragazzi e ragazze possono imparare a leggere e a scrivere la lingua araba mentre giocano a prendersi cura del proprio mostro.
Discovery K12 fornisce materiale didattico per bambini e ragazzi dall'età prescolare fino a 18 anni.
Potenzia il coinvolgimento degli studenti e la memorizzazione delle nozioni con giochi educativi, matematici, linguistici, artistici.
Più di 100 canali YouTube educativi per l'insegnamento da casa.
Risorse didattiche online per la scuola primaria (matematica, italiano, storia, inglese).
Giochi per i programmatori di domani!