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Per

Docenti Educatori Ragazze e ragazzi

Età

6—11 11—14 14—19

Competenze

Educazione Civica Matematica Scienze Digitale e Tecnologia

Attività

Tutorial Video Laboratorio Gioco Podcast App mobile Videogioco

Temi

Consapevolezza Inclusione Diritti Sport Natura Arte Tecnologia Sicurezza In Rete BES/DSA Sostenibilità Letteratura Salute Video

Da fare

Al chiuso All'aperto

Durata

10—30 minuti 30—60 minuti

Lingua

Italiano
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  • 4 risultati trovati
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  • Tecnologia
  • Gioco
  • 14—19
  • robot
    Gioco
    Educazione Civica Digitale e Tecnologia Consapevolezza Diritti Sicurezza In Rete Tecnologia

    Il mondo dell’IA e i problemi etici - Punti di vista differenti

    Un'attività ludica per far riflettere gli studentisulle questioni etiche che sorgono quando usiamo o progettiamo sistemi di IA, a cura del progetto DIG4FUTURE e della Fondazione Bruno Kessler
  • riconoscimento facciale
    Gioco
    Matematica Digitale e Tecnologia Consapevolezza Sicurezza In Rete Tecnologia

    Il riconoscimento delle immagini

    Un gioco per approcciarsi al concetto di riconoscimento facciale, a cura del progetto DIG4FUTURE e della Fondazione Bruno Kessler
  • Tris
    Gioco
    Matematica Scienze Digitale e Tecnologia Consapevolezza Diritti Sicurezza In Rete Tecnologia

    Il foglio intelligente

    Un gioco per iniziare a conoscere le basi della programmazione informatica, a cura del progetto DIG4Future e della Fondazione Bruno Kessler
  • Ragazzino disegnato con il cappello blu e gli occhiali che tiene in mano un foglietto
    Gioco
    Digitale e Tecnologia Consapevolezza Diritti Sicurezza In Rete Tecnologia Italiano

    Detective per un giorno

    L’attività chiede ai ragazzi di diventare “detective per un giorno” per analizzare profili social e descrivere l’identità dei propri contatti.

Arcipelago Educativo

Contatti: educazione@savethechildren.org

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