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Per

Docenti Educatori Ragazze e ragazzi

Età

6—11 11—14 14—19

Competenze

Educazione Civica Italiano Storia e Geografia Lingue Matematica Scienze Digitale e Tecnologia

Attività

Gioco Laboratorio

Temi

Natura Tecnologia Sostenibilità Consapevolezza Diritti Sicurezza In Rete Musica Sport Salute Produzione Video E Audio Arte Inclusione BES/DSA

Da fare

Al chiuso All'aperto

Durata

10—30 minuti 30—60 minuti più di un'ora

Lingua

Italiano
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    Matematica Scienze Digitale e Tecnologia Musica Produzione Video E Audio Sicurezza In Rete Tecnologia

    Addestrare un’intelligenza artificiale

    Un'attività per scoprire come si allenano le intelligenze artificiali, a cura del progetto DIG4FUTURE e della Fondazione Bruno Kessler
  • Tris
    Gioco
    Matematica Scienze Digitale e Tecnologia Consapevolezza Diritti Sicurezza In Rete Tecnologia

    Il foglio intelligente

    Un gioco per iniziare a conoscere le basi della programmazione informatica, a cura del progetto DIG4Future e della Fondazione Bruno Kessler
  • Un ragazzo cammina su una fettuccia sospesa, un pubblico lo guarda
    Gioco
    Scienze Consapevolezza Inclusione Natura Salute Sport Italiano

    Slacklining

    Lo slacklining è un esercizio di equilibrio e bilanciamento che promuove la fiducia in se stessi e negli altri.

Arcipelago Educativo

Contatti: educazione@savethechildren.org

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