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Per

Docenti Educatori Genitori Ragazze e ragazzi

Età

6—11 11—14 14—19

Competenze

Educazione Civica Italiano Storia e Geografia Lingue Matematica Scienze Digitale e Tecnologia

Attività

Laboratorio Tutorial Videogioco Gioco

Temi

Natura Sostenibilità Consapevolezza Arte Tecnologia Salute BES/DSA Sport Diritti Sicurezza In Rete Musica Inclusione Produzione Video E Audio Letteratura Video

Da fare

Al chiuso All'aperto

Durata

10—30 minuti 30—60 minuti più di un'ora

Lingua

Italiano Inglese
  • Reset all
  • 13 risultati trovati
  • per
  • Tecnologia
  • Scienze
  • Bambino che progetta
    Laboratorio
    Scienze Arte Tecnologia Italiano

    Accendiamo le idee! Laboratorio di Tinkering sui circuiti morbidi

    Un laboratorio STEM sui circuiti morbidi per ragazzi e ragazze della scuola secondaria di 1° grado.

  • AI
    Collezione
    8 risorse

    DIG4future: un’introduzione all’IA per la scuola secondaria di primo grado

    Un percorso per esplorare il mondo dell’intelligenza artificiale e impareremo i suoi fondamenti in modo divertente e coinvolgente. Attraverso una combinazione di attività interattive, esperimenti pratici e discussioni di gruppo, scopriremo come l’IA influenza la nostra vita quotidiana e come dati e algoritmi sono alla base del suo funzionamento. 

  • Machine Learning
    Laboratorio
    Matematica Scienze Digitale e Tecnologia Musica Produzione Video E Audio Sicurezza In Rete Tecnologia

    Addestrare un’intelligenza artificiale

    Un'attività per scoprire come si allenano le intelligenze artificiali, a cura del progetto DIG4FUTURE e della Fondazione Bruno Kessler
  • Tris
    Gioco
    Matematica Scienze Digitale e Tecnologia Consapevolezza Diritti Sicurezza In Rete Tecnologia

    Il foglio intelligente

    Un gioco per iniziare a conoscere le basi della programmazione informatica, a cura del progetto DIG4Future e della Fondazione Bruno Kessler
  • fiori
    Laboratorio
    Scienze Digitale e Tecnologia Arte Natura Tecnologia Italiano

    Floris

    Un'attività che unisce natura, arte e tecnologia: divertiti a creare fiori, insetti o altri elementi naturali con carte e colori, fotografali e aggiungili all'App digitale.
  • volpe e bosco
    Laboratorio
    Scienze Digitale e Tecnologia Arte Natura Sostenibilità Tecnologia Italiano

    Andar per boschi

    Un'attività che incrocia natura e tecnologia in modo creativo e artistico: ragazzi e ragazze potranno esplorare la natura e creare disegni, fotografie, video in stop motion.
  • Bambini davanti ad un subbuteo
    Laboratorio
    Matematica Scienze Arte Consapevolezza Sport Tecnologia Italiano

    Subbuteo fai da te

    Un'attività per realizzare il Subbuteo, il celebre gioco da tavolo nel quale viene riprodotto in miniatura lo sport del calcio.

  • Tre ragazzi seduti ad un tavolo che stanno realizzando un esperimento, sul tavolo alcune monete, forbici, bastoncini.
    Laboratorio
    Scienze Natura Sostenibilità Tecnologia Italiano

    Creiamo energia

    Un'attività sul tema delle energie sostenibili, partendo dalla realizzazione della pila di Volta.

  • Alcuni ragazzi seduti sulle sedie all'aperto, con un volante e alcuni oggetti di recupero.
    Laboratorio
    Scienze Arte Tecnologia Italiano

    Volo nello spazio

    Un'attività per progettare e costruire una navicella spaziale, per unire la creatività alla capacità di progettazione e realizzazione.

  • Raffaello Digitale
    Tutorial
    Italiano Lingue Matematica Scienze Arte Tecnologia Italiano

    Didattica a distanza per la secondaria - Raffaello Digitale

    Lezioni e contenuti per la didattica a distanza per la scuola secondaria di Primo grado.

  • Immagine del sito Mondadori per la didattica a distanza.
    Tutorial
    Italiano Lingue Matematica Scienze BES/DSA Musica Tecnologia Italiano

    Mondadori - Didattica a distanza

    Contenuti multimediali selezionati per lezioni a distanza.

  • Discovery K12
    Tutorial
    Lingue Matematica Scienze Arte Tecnologia Inglese

    Discovery K12

    Discovery K12 fornisce materiale didattico per bambini e ragazzi dall'età prescolare fino a 18 anni.

  • Robot
    Videogioco
    Scienze Digitale e Tecnologia Tecnologia Italiano

    Blockly Games

    Giochi per i programmatori di domani!

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Contatti: educazione@savethechildren.org

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