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Per

Docenti Educatori Genitori

Età

6—11 11—14 14—19

Competenze

Italiano Educazione Civica Storia e Geografia Lingue Matematica Scienze Digitale e Tecnologia

Attività

Laboratorio

Temi

Tecnologia Sicurezza In Rete Diritti Consapevolezza Produzione Video E Audio Inclusione Arte Natura Sostenibilità Video Salute Musica Letteratura

Da fare

Al chiuso

Durata

più di un'ora

Lingua

Italiano
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  • Musica
  • Letteratura
  • Digitale e Tecnologia
  • più di un'ora
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    Italiano Digitale e Tecnologia Letteratura Tecnologia Italiano

    Storie animate: la tecnologia come strumento di narrazione

    Un'attività STEAM (Science Technology Engineering Art Mathematics) che mette in gioco capacità intellettive e riflessive, manuali e creative attraverso la tecnologia per la costruzione di una storia.  A cura di Cooperativa Sociale Ripari.

  • Machine Learning
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    Addestrare un’intelligenza artificiale

    Un'attività per scoprire come si allenano le intelligenze artificiali, a cura del progetto DIG4FUTURE e della Fondazione Bruno Kessler

Arcipelago Educativo

Contatti: educazione@savethechildren.org

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