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Per

Docenti Educatori

Età

6—11 11—14 14—19

Competenze

Matematica Scienze Digitale e Tecnologia

Attività

Libro Laboratorio App mobile Gioco

Temi

Sport Consapevolezza Inclusione Natura Diritti Tecnologia Salute Sicurezza In Rete

Da fare

Al chiuso All'aperto

Durata

10—30 minuti 30—60 minuti più di un'ora
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    Il foglio intelligente

    Un gioco per iniziare a conoscere le basi della programmazione informatica, a cura del progetto DIG4Future e della Fondazione Bruno Kessler

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Contatti: educazione@savethechildren.org

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